多年以来,实现聚合一直是业界的梦想,并经常出现在媒体中。从电视晚餐到电视房间,从电视托盘到电视聚合,电视已取代火炉成为家庭聚集的地方。
因此,自然而然,电视就成为电子产品聚合的场所。从最早的视频文本试验(上个世纪70年代)到80年代游戏机再到90年代的网络电视、按需数字有线以及目前的互联网电视、多功能游戏机(Xbox live)、数字机顶盒,关于聚合的梦想已将互联网带入电视房间,我们不需要任何电脑操作就可以实现在线活动。
网络电视网络的创始人Steve Perlman在2007年《PC杂志评论》中谈到了其创意,“我一生致力于开发交互电视,我认为这是将电脑融入每个人生活的必由之路。”
对于我们这些早期在家庭使用电脑的用户来说,这种想法是可行的。在早期,即使是电脑定向的家庭市场也需要大量的技术功能支持。我记得在80年代我为我的苹果电脑购买了一处字处理器,在内置键盘和主板之间连接了一个跳线有线器,这样我就可以输入文字。即使是今天,对于普遍用户来说,到电子商店查看电脑附件也是很困难的,他们很难区分RAM和硬盘存储。但是,谈到电视,即使是老奶奶也理解如何使用遥控器。如果她座在沙发上就可以上网,而不必进行复杂的网际操作,这会多好。
但如果聚合定义为将所有有电子媒体放到一个设备中,这个设备可以轻松地接入媒体,那么电视就有些太晚了,因为这些已经实现。设想一下,你的iPhone或是Droid手机可以让你与其它人交谈,你还可以看视频,可以玩游戏,可以发伊妹儿,可以接入社交网络。你还可以通过在线广播源收听音乐,甚至可以使用Layar等现实软件,使现实和虚拟世界的界限模糊不清。如果你想,你可以通过不同的虚拟遥控程序来控制你的电视和电脑。
聚合的梦想是打破电子信息与我们大脑之间的界限。1984年,自Willliam Gibson发表《Neuromancer》一书提出“网络空间”的概念后,我们就一直致力于实现意识与技术的聚合。
这是否意识着其它的东西就不需要了?当然不是。电视在消费视频娱乐或是作为视频游戏平台方面有着出色的表现。而台式机和笔记本,因为拥有键盘和大屏幕,在写作、玩某类游戏和与它人交流方面表现更好。只不过他们无法便携。电台仍是获取信息和进行娱乐的、让手解放的很好媒介,特别在开车时。但如果你想找一个地方可以实现这一切,则你的智能手机就可以完成这一切,实现聚合,把所有的东西放在一个包里。
市场研究组织Deloitte最近进行的一项调查显示,有近50%的美国人一边上网一边看电视。他们使用其它设备与它人交流正在观看的电视节目,收集信息,甚至是购买产品。多屏幕使用可以让他们在不打破观看电视娱乐节目的情况下完成其它活动。所有的娱乐生态系统,包括电视节目内容和网络内容,都实现了聚合。
作为营销商,我们必须意识到智能手机已成为人们希望的意识产品界面。它无处不在,便于操作,有适时的数据接入,可以为所有的电子媒体提供标准的平台。最为重要的是,它可以实现虚拟世界与现实世界的链接,为创新和接触用户提供强大的平台,一旦我们意识到这一切。如果无线技术可以让设备与人进行交流,我们就有机会通过数字生态系统实现与消费者的直接沟通。 |